home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacWorld 1997 September / Macworld (1997-09).dmg / Games World / Shareware Games / Puzzle⁄Strategy / 'Round'n'Round (FAT) / 'Round'n'Round (v1.0) / 'Round'n'Round (v1.0).rsrc / DITL.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-07-18  |  36.9 KB  |  1,167 lines

  1. DITL_128_Ack,.txt
  2. # 16 entries
  3. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  4. #   bounds: x1=167 y1=228 x2=225 y2=248
  5. #   text: "OK"
  6. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  7. #   bounds: x1=14 y1=228 x2=72 y2=248
  8. #   text: "Cancel"
  9. # item 2: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  10. #   bounds: x1=21 y1=47 x2=76 y2=63
  11. #   text: "7"
  12. # item 3: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  13. #   bounds: x1=89 y1=47 x2=144 y2=63
  14. #   text: "7"
  15. # item 4: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  16. #   bounds: x1=157 y1=47 x2=212 y2=63
  17. #   text: "7"
  18. # item 5: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  19. #   bounds: x1=21 y1=93 x2=76 y2=109
  20. #   text: "7"
  21. # item 6: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  22. #   bounds: x1=157 y1=93 x2=212 y2=109
  23. #   text: "7"
  24. # item 7: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  25. #   bounds: x1=21 y1=139 x2=76 y2=155
  26. #   text: "7"
  27. # item 8: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  28. #   bounds: x1=89 y1=139 x2=144 y2=155
  29. #   text: "7"
  30. # item 9: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  31. #   bounds: x1=157 y1=139 x2=212 y2=155
  32. #   text: "7"
  33. # item 10: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  34. #   bounds: x1=21 y1=175 x2=76 y2=191
  35. #   text: "7"
  36. # item 11: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  37. #   bounds: x1=89 y1=175 x2=144 y2=191
  38. #   text: "7"
  39. # item 12: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  40. #   bounds: x1=157 y1=175 x2=212 y2=191
  41. #   text: "7"
  42. # item 13: PICTURE (0xC0) disabled
  43. #   bounds: x1=0 y1=3 x2=237 y2=41
  44. #   PICT resource ID: 130
  45. # item 14: PICTURE (0xC0) disabled
  46. #   bounds: x1=88 y1=73 x2=145 y2=128
  47. #   PICT resource ID: 131
  48. # item 15: PICTURE (0xC0) disabled
  49. #   bounds: x1=44 y1=197 x2=189 y2=221
  50. #   PICT resource ID: 132
  51.  
  52.  
  53. DITL_129_what.txt
  54. # 4 entries
  55. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  56. #   bounds: x1=91 y1=97 x2=149 y2=117
  57. #   text: "OK"
  58. # item 1: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  59. #   bounds: x1=55 y1=70 x2=185 y2=86
  60. #   text: "Edit Text"
  61. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  62. #   bounds: x1=7 y1=47 x2=221 y2=63
  63. #   text: "Please enter your name:"
  64. # item 3: PICTURE (0xC0) disabled
  65. #   bounds: x1=0 y1=5 x2=237 y2=42
  66. #   PICT resource ID: 133
  67.  
  68.  
  69. DITL_130_are.txt
  70. # 47 entries
  71. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  72. #   bounds: x1=110 y1=332 x2=168 y2=352
  73. #   text: "OK"
  74. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  75. #   bounds: x1=4 y1=222 x2=123 y2=237
  76. #   text: "Loop record:"
  77. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  78. #   bounds: x1=5 y1=257 x2=143 y2=272
  79. #   text: "Loop size record:"
  80. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  81. #   bounds: x1=5 y1=293 x2=163 y2=308
  82. #   text: "Segment record:"
  83. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  84. #   bounds: x1=12 y1=67 x2=147 y2=82
  85. #   text: "jjjyxit"
  86. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  87. #   bounds: x1=12 y1=82 x2=147 y2=97
  88. #   text: "Static Text"
  89. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  90. #   bounds: x1=12 y1=97 x2=147 y2=112
  91. #   text: "Static Text"
  92. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  93. #   bounds: x1=12 y1=112 x2=147 y2=127
  94. #   text: "Static Text"
  95. # item 8: TEXT (0x88) disabled
  96. #   bounds: x1=12 y1=127 x2=147 y2=142
  97. #   text: "Static Text"
  98. # item 9: TEXT (0x88) disabled
  99. #   bounds: x1=12 y1=142 x2=147 y2=157
  100. #   text: "Static Text"
  101. # item 10: TEXT (0x88) disabled
  102. #   bounds: x1=12 y1=157 x2=147 y2=172
  103. #   text: "Static Text"
  104. # item 11: TEXT (0x88) disabled
  105. #   bounds: x1=12 y1=172 x2=147 y2=187
  106. #   text: "Static Text"
  107. # item 12: TEXT (0x88) disabled
  108. #   bounds: x1=12 y1=187 x2=147 y2=202
  109. #   text: "Static Text"
  110. # item 13: TEXT (0x88) disabled
  111. #   bounds: x1=12 y1=202 x2=147 y2=217
  112. #   text: "Static Text"
  113. # item 14: TEXT (0x88) disabled
  114. #   bounds: x1=12 y1=237 x2=147 y2=252
  115. #   text: "Static Text"
  116. # item 15: TEXT (0x88) disabled
  117. #   bounds: x1=12 y1=272 x2=147 y2=287
  118. #   text: "Static Text"
  119. # item 16: TEXT (0x88) disabled
  120. #   bounds: x1=12 y1=308 x2=147 y2=323
  121. #   text: "Static Text"
  122. # item 17: TEXT (0x88) disabled
  123. #   bounds: x1=149 y1=67 x2=217 y2=82
  124. #   text: "140900"
  125. # item 18: TEXT (0x88) disabled
  126. #   bounds: x1=149 y1=82 x2=217 y2=97
  127. #   text: "Static Text"
  128. # item 19: TEXT (0x88) disabled
  129. #   bounds: x1=149 y1=97 x2=217 y2=112
  130. #   text: "Static Text"
  131. # item 20: TEXT (0x88) disabled
  132. #   bounds: x1=149 y1=112 x2=217 y2=127
  133. #   text: "Static Text"
  134. # item 21: TEXT (0x88) disabled
  135. #   bounds: x1=149 y1=127 x2=217 y2=142
  136. #   text: "Static Text"
  137. # item 22: TEXT (0x88) disabled
  138. #   bounds: x1=149 y1=142 x2=217 y2=157
  139. #   text: "Static Text"
  140. # item 23: TEXT (0x88) disabled
  141. #   bounds: x1=149 y1=157 x2=217 y2=172
  142. #   text: "Static Text"
  143. # item 24: TEXT (0x88) disabled
  144. #   bounds: x1=149 y1=172 x2=217 y2=187
  145. #   text: "Static Text"
  146. # item 25: TEXT (0x88) disabled
  147. #   bounds: x1=149 y1=187 x2=217 y2=202
  148. #   text: "Static Text"
  149. # item 26: TEXT (0x88) disabled
  150. #   bounds: x1=149 y1=202 x2=217 y2=217
  151. #   text: "Static Text"
  152. # item 27: TEXT (0x88) disabled
  153. #   bounds: x1=149 y1=237 x2=217 y2=252
  154. #   text: "Static Text"
  155. # item 28: TEXT (0x88) disabled
  156. #   bounds: x1=149 y1=272 x2=217 y2=287
  157. #   text: "Static Text"
  158. # item 29: TEXT (0x88) disabled
  159. #   bounds: x1=149 y1=308 x2=217 y2=323
  160. #   text: "Static Text"
  161. # item 30: PICTURE (0xC0) disabled
  162. #   bounds: x1=0 y1=5 x2=276 y2=43
  163. #   PICT resource ID: 134
  164. # item 31: TEXT (0x88) disabled
  165. #   bounds: x1=219 y1=67 x2=265 y2=82
  166. #   text: "10-12"
  167. # item 32: TEXT (0x88) disabled
  168. #   bounds: x1=219 y1=82 x2=265 y2=97
  169. #   text: "10-12"
  170. # item 33: TEXT (0x88) disabled
  171. #   bounds: x1=219 y1=97 x2=265 y2=112
  172. #   text: "10-12"
  173. # item 34: TEXT (0x88) disabled
  174. #   bounds: x1=219 y1=112 x2=265 y2=127
  175. #   text: "10-12"
  176. # item 35: TEXT (0x88) disabled
  177. #   bounds: x1=219 y1=127 x2=265 y2=142
  178. #   text: "10-12"
  179. # item 36: TEXT (0x88) disabled
  180. #   bounds: x1=219 y1=142 x2=265 y2=157
  181. #   text: "10-12"
  182. # item 37: TEXT (0x88) disabled
  183. #   bounds: x1=219 y1=157 x2=265 y2=172
  184. #   text: "10-12"
  185. # item 38: TEXT (0x88) disabled
  186. #   bounds: x1=219 y1=172 x2=265 y2=187
  187. #   text: "10-12"
  188. # item 39: TEXT (0x88) disabled
  189. #   bounds: x1=219 y1=187 x2=265 y2=202
  190. #   text: "10-12"
  191. # item 40: TEXT (0x88) disabled
  192. #   bounds: x1=219 y1=202 x2=265 y2=217
  193. #   text: "10-12"
  194. # item 41: TEXT (0x88) disabled
  195. #   bounds: x1=12 y1=47 x2=131 y2=63
  196. #   text: "Player:"
  197. # item 42: TEXT (0x88) disabled
  198. #   bounds: x1=219 y1=237 x2=265 y2=252
  199. #   text: "10-12"
  200. # item 43: TEXT (0x88) disabled
  201. #   bounds: x1=219 y1=272 x2=265 y2=287
  202. #   text: "10-12"
  203. # item 44: TEXT (0x88) disabled
  204. #   bounds: x1=219 y1=308 x2=265 y2=323
  205. #   text: "10-12"
  206. # item 45: TEXT (0x88) disabled
  207. #   bounds: x1=149 y1=47 x2=207 y2=63
  208. #   text: "Score:"
  209. # item 46: TEXT (0x88) disabled
  210. #   bounds: x1=219 y1=47 x2=268 y2=63
  211. #   text: "Level:"
  212.  
  213.  
  214. DITL_131_you?.txt
  215. # 3 entries
  216. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  217. #   bounds: x1=122 y1=57 x2=180 y2=77
  218. #   text: "Yes"
  219. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  220. #   bounds: x1=28 y1=57 x2=86 y2=77
  221. #   text: "No"
  222. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  223. #   bounds: x1=20 y1=11 x2=195 y2=45
  224. #   text: "Are you sure you want to abort the current game?"
  225.  
  226.  
  227. DITL_132.txt
  228. # 15 entries
  229. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  230. #   bounds: x1=208 y1=260 x2=266 y2=280
  231. #   text: "OK"
  232. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  233. #   bounds: x1=40 y1=260 x2=98 y2=280
  234. #   text: "Cancel"
  235. # item 2: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  236. #   bounds: x1=9 y1=63 x2=298 y2=81
  237. #   text: "always"
  238. # item 3: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  239. #   bounds: x1=9 y1=81 x2=298 y2=99
  240. #   text: "when the mouse is not in the menu area"
  241. # item 4: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  242. #   bounds: x1=9 y1=99 x2=298 y2=117
  243. #   text: "never"
  244. # item 5: CHECKBOX (0x05) enabled
  245. #   bounds: x1=9 y1=204 x2=139 y2=222
  246. #   text: "Sound effects"
  247. # item 6: BUTTON (0x04) enabled
  248. #   bounds: x1=9 y1=231 x2=129 y2=251
  249. #   text: "Clear top scores"
  250. # item 7: BUTTON (0x04) enabled
  251. #   bounds: x1=177 y1=231 x2=297 y2=251
  252. #   text: "Configure keys"
  253. # item 8: TEXT (0x88) disabled
  254. #   bounds: x1=9 y1=47 x2=298 y2=63
  255. #   text: "On a 640 x 480 screen, hide the menu bar:"
  256. # item 9: TEXT (0x88) disabled
  257. #   bounds: x1=9 y1=124 x2=297 y2=140
  258. #   text: "On a bigger screen:"
  259. # item 10: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  260. #   bounds: x1=9 y1=140 x2=297 y2=158
  261. #   text: "hide the Finder"
  262. # item 11: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  263. #   bounds: x1=9 y1=158 x2=297 y2=176
  264. #   text: "remember the position of the window"
  265. # item 12: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  266. #   bounds: x1=9 y1=176 x2=297 y2=194
  267. #   text: "center the window"
  268. # item 13: PICTURE (0xC0) disabled
  269. #   bounds: x1=0 y1=6 x2=306 y2=43
  270. #   PICT resource ID: 136
  271. # item 14: CHECKBOX (0x05) enabled
  272. #   bounds: x1=176 y1=204 x2=297 y2=222
  273. #   text: "Title music"
  274.  
  275.  
  276. DITL_133_Another.txt
  277. # 2 entries
  278. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  279. #   bounds: x1=114 y1=55 x2=205 y2=75
  280. #   text: "Oh, bugger!"
  281. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  282. #   bounds: x1=69 y1=11 x2=313 y2=48
  283. #   text: "I\'m sorry, but you need System 7 or a later system version to run me..."
  284.  
  285.  
  286. DITL_134_ResEdit.txt
  287. # 3 entries
  288. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  289. #   bounds: x1=13 y1=77 x2=101 y2=97
  290. #   text: "Quit"
  291. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  292. #   bounds: x1=271 y1=77 x2=359 y2=97
  293. #   text: "Try anyway"
  294. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  295. #   bounds: x1=73 y1=5 x2=363 y2=71
  296. #   text: "I can\'t find a suitable screen that supports 256 colours. You can run me anyway but, depending on your system, I might become both slow and ugly."
  297.  
  298.  
  299. DITL_135_hacker.txt
  300. # 4 entries
  301. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  302. #   bounds: x1=9 y1=69 x2=166 y2=89
  303. #   text: "Change to 256 colours"
  304. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  305. #   bounds: x1=188 y1=69 x2=278 y2=89
  306. #   text: "Try as it is"
  307. # item 2: BUTTON (0x04) enabled
  308. #   bounds: x1=299 y1=69 x2=357 y2=89
  309. #   text: "Quit"
  310. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  311. #   bounds: x1=73 y1=7 x2=357 y2=60
  312. #   text: "I want to be run in 256 colours. Otherwise I may, depending on your system, become both slow and ugly. "
  313.  
  314.  
  315. DITL_136_wannabe?.txt
  316. # 3 entries
  317. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  318. #   bounds: x1=189 y1=62 x2=277 y2=82
  319. #   text: "Quit"
  320. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  321. #   bounds: x1=10 y1=63 x2=106 y2=83
  322. #   text: "Play anyway"
  323. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  324. #   bounds: x1=73 y1=7 x2=282 y2=54
  325. #   text: "I need a screen that is at least 640 x 480 pixels and I cannot find one."
  326.  
  327.  
  328. DITL_138.txt
  329. # 113 entries
  330. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  331. #   bounds: x1=354 y1=338 x2=412 y2=358
  332. #   text: "OK"
  333. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  334. #   bounds: x1=7 y1=49 x2=162 y2=65
  335. #   text: "Games started: "
  336. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  337. #   bounds: x1=7 y1=64 x2=162 y2=80
  338. #   text: "Aborted games:"
  339. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  340. #   bounds: x1=7 y1=79 x2=162 y2=95
  341. #   text: "Average game length:"
  342. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  343. #   bounds: x1=7 y1=94 x2=162 y2=110
  344. #   text: "Total playing time:"
  345. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  346. #   bounds: x1=7 y1=113 x2=162 y2=129
  347. #   text: "Segments dropped:"
  348. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  349. #   bounds: x1=7 y1=143 x2=162 y2=159
  350. #   text: "Twin loops:"
  351. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  352. #   bounds: x1=7 y1=128 x2=162 y2=144
  353. #   text: "Pieces dropped:"
  354. # item 8: TEXT (0x88) disabled
  355. #   bounds: x1=269 y1=49 x2=400 y2=65
  356. #   text: "Average level:"
  357. # item 9: TEXT (0x88) disabled
  358. #   bounds: x1=269 y1=64 x2=400 y2=80
  359. #   text: "Total score:"
  360. # item 10: TEXT (0x88) disabled
  361. #   bounds: x1=269 y1=79 x2=400 y2=95
  362. #   text: "Average score:"
  363. # item 11: TEXT (0x88) disabled
  364. #   bounds: x1=269 y1=94 x2=400 y2=110
  365. #   text: "Runtime:"
  366. # item 12: TEXT (0x88) disabled
  367. #   bounds: x1=269 y1=113 x2=400 y2=129
  368. #   text: "Loops:"
  369. # item 13: TEXT (0x88) disabled
  370. #   bounds: x1=269 y1=128 x2=400 y2=144
  371. #   text: "Average loop size:"
  372. # item 14: TEXT (0x88) disabled
  373. #   bounds: x1=269 y1=143 x2=400 y2=159
  374. #   text: "Loops per game:"
  375. # item 15: TEXT (0x88) disabled
  376. #   bounds: x1=7 y1=162 x2=162 y2=178
  377. #   text: "Special pieces:"
  378. # item 16: TEXT (0x88) disabled
  379. #   bounds: x1=14 y1=177 x2=162 y2=193
  380. #   text: "Stars:"
  381. # item 17: TEXT (0x88) disabled
  382. #   bounds: x1=22 y1=192 x2=162 y2=208
  383. #   text: "Extra lives:"
  384. # item 18: TEXT (0x88) disabled
  385. #   bounds: x1=22 y1=207 x2=162 y2=223
  386. #   text: "Removed segments:"
  387. # item 19: TEXT (0x88) disabled
  388. #   bounds: x1=30 y1=222 x2=162 y2=238
  389. #   text: "Average length:"
  390. # item 20: TEXT (0x88) disabled
  391. #   bounds: x1=30 y1=237 x2=162 y2=253
  392. #   text: "Removed pieces:"
  393. # item 21: TEXT (0x88) disabled
  394. #   bounds: x1=22 y1=252 x2=162 y2=268
  395. #   text: "Bonus score:"
  396. # item 22: TEXT (0x88) disabled
  397. #   bounds: x1=30 y1=267 x2=162 y2=283
  398. #   text: "Total bonus:"
  399. # item 23: TEXT (0x88) disabled
  400. #   bounds: x1=22 y1=282 x2=162 y2=298
  401. #   text: "Filled holes:"
  402. # item 24: TEXT (0x88) disabled
  403. #   bounds: x1=29 y1=297 x2=162 y2=313
  404. #   text: "Big holes:"
  405. # item 25: TEXT (0x88) disabled
  406. #   bounds: x1=29 y1=312 x2=162 y2=327
  407. #   text: "Small holes:"
  408. # item 26: TEXT (0x88) disabled
  409. #   bounds: x1=269 y1=177 x2=400 y2=193
  410. #   text: "Expanders:"
  411. # item 27: TEXT (0x88) disabled
  412. #   bounds: x1=277 y1=192 x2=400 y2=208
  413. #   text: "Average length:"
  414. # item 28: TEXT (0x88) disabled
  415. #   bounds: x1=277 y1=207 x2=400 y2=223
  416. #   text: "Pieces:"
  417. # item 29: TEXT (0x88) disabled
  418. #   bounds: x1=269 y1=222 x2=400 y2=238
  419. #   text: "Rotators:"
  420. # item 30: TEXT (0x88) disabled
  421. #   bounds: x1=269 y1=237 x2=400 y2=253
  422. #   text: "Zappers:"
  423. # item 31: TEXT (0x88) disabled
  424. #   bounds: x1=269 y1=252 x2=400 y2=268
  425. #   text: "Crossings:"
  426. # item 32: TEXT (0x88) disabled
  427. #   bounds: x1=269 y1=267 x2=400 y2=283
  428. #   text: "Bombs:"
  429. # item 33: TEXT (0x88) disabled
  430. #   bounds: x1=277 y1=282 x2=400 y2=298
  431. #   text: "Big bombs:"
  432. # item 34: TEXT (0x88) disabled
  433. #   bounds: x1=277 y1=297 x2=400 y2=313
  434. #   text: "Small bombs:"
  435. # item 35: TEXT (0x88) disabled
  436. #   bounds: x1=277 y1=312 x2=400 y2=328
  437. #   text: "Bombed pieces:"
  438. # item 36: TEXT (0x88) disabled
  439. #   bounds: x1=7 y1=331 x2=162 y2=347
  440. #   text: "Cleared game areas:"
  441. # item 37: TEXT (0x88) disabled
  442. #   bounds: x1=7 y1=346 x2=162 y2=362
  443. #   text: "Cleared area bonus:"
  444. # item 38: TEXT (0x88) disabled
  445. #   bounds: x1=164 y1=49 x2=212 y2=65
  446. #   text: "123456789"
  447. # item 39: TEXT (0x88) disabled
  448. #   bounds: x1=164 y1=64 x2=212 y2=80
  449. #   text: "Static Text"
  450. # item 40: TEXT (0x88) disabled
  451. #   bounds: x1=164 y1=79 x2=212 y2=95
  452. #   text: "Static Text"
  453. # item 41: TEXT (0x88) disabled
  454. #   bounds: x1=164 y1=94 x2=212 y2=110
  455. #   text: "Static Text"
  456. # item 42: TEXT (0x88) disabled
  457. #   bounds: x1=164 y1=113 x2=212 y2=129
  458. #   text: "Static Text"
  459. # item 43: TEXT (0x88) disabled
  460. #   bounds: x1=164 y1=143 x2=212 y2=159
  461. #   text: "Static Text"
  462. # item 44: TEXT (0x88) disabled
  463. #   bounds: x1=164 y1=128 x2=212 y2=144
  464. #   text: "Static Text"
  465. # item 45: TEXT (0x88) disabled
  466. #   bounds: x1=164 y1=162 x2=212 y2=178
  467. #   text: "Static Text"
  468. # item 46: TEXT (0x88) disabled
  469. #   bounds: x1=164 y1=177 x2=212 y2=193
  470. #   text: "48"
  471. # item 47: TEXT (0x88) disabled
  472. #   bounds: x1=164 y1=192 x2=212 y2=208
  473. #   text: "Static Text"
  474. # item 48: TEXT (0x88) disabled
  475. #   bounds: x1=164 y1=207 x2=212 y2=223
  476. #   text: "Static Text"
  477. # item 49: TEXT (0x88) disabled
  478. #   bounds: x1=164 y1=222 x2=212 y2=238
  479. #   text: "Static Text"
  480. # item 50: TEXT (0x88) disabled
  481. #   bounds: x1=164 y1=237 x2=212 y2=253
  482. #   text: ""
  483. # item 51: TEXT (0x88) disabled
  484. #   bounds: x1=164 y1=252 x2=212 y2=268
  485. #   text: ""
  486. # item 52: TEXT (0x88) disabled
  487. #   bounds: x1=164 y1=267 x2=212 y2=283
  488. #   text: "Static Text"
  489. # item 53: TEXT (0x88) disabled
  490. #   bounds: x1=164 y1=282 x2=212 y2=298
  491. #   text: "Static Text"
  492. # item 54: TEXT (0x88) disabled
  493. #   bounds: x1=164 y1=297 x2=212 y2=313
  494. #   text: "Static Text"
  495. # item 55: TEXT (0x88) disabled
  496. #   bounds: x1=164 y1=312 x2=212 y2=328
  497. #   text: "Static Text"
  498. # item 56: TEXT (0x88) disabled
  499. #   bounds: x1=164 y1=331 x2=212 y2=347
  500. #   text: "Static Text"
  501. # item 57: TEXT (0x88) disabled
  502. #   bounds: x1=164 y1=346 x2=212 y2=362
  503. #   text: "Static Text"
  504. # item 58: TEXT (0x88) disabled
  505. #   bounds: x1=402 y1=49 x2=450 y2=65
  506. #   text: "48"
  507. # item 59: TEXT (0x88) disabled
  508. #   bounds: x1=402 y1=64 x2=450 y2=80
  509. #   text: "Static Text"
  510. # item 60: TEXT (0x88) disabled
  511. #   bounds: x1=402 y1=79 x2=450 y2=95
  512. #   text: "Static Text"
  513. # item 61: TEXT (0x88) disabled
  514. #   bounds: x1=402 y1=94 x2=450 y2=110
  515. #   text: "Static Text"
  516. # item 62: TEXT (0x88) disabled
  517. #   bounds: x1=402 y1=113 x2=450 y2=129
  518. #   text: "Static Text"
  519. # item 63: TEXT (0x88) disabled
  520. #   bounds: x1=402 y1=128 x2=450 y2=144
  521. #   text: "Static Text"
  522. # item 64: TEXT (0x88) disabled
  523. #   bounds: x1=402 y1=143 x2=450 y2=159
  524. #   text: "Static Text"
  525. # item 65: TEXT (0x88) disabled
  526. #   bounds: x1=402 y1=177 x2=450 y2=193
  527. #   text: "4"
  528. # item 66: TEXT (0x88) disabled
  529. #   bounds: x1=402 y1=192 x2=450 y2=208
  530. #   text: "Static Text"
  531. # item 67: TEXT (0x88) disabled
  532. #   bounds: x1=402 y1=207 x2=450 y2=223
  533. #   text: "Static Text"
  534. # item 68: TEXT (0x88) disabled
  535. #   bounds: x1=402 y1=222 x2=450 y2=238
  536. #   text: "Static Text"
  537. # item 69: TEXT (0x88) disabled
  538. #   bounds: x1=402 y1=237 x2=450 y2=253
  539. #   text: "Static Text"
  540. # item 70: TEXT (0x88) disabled
  541. #   bounds: x1=402 y1=252 x2=450 y2=268
  542. #   text: "Static Text"
  543. # item 71: TEXT (0x88) disabled
  544. #   bounds: x1=402 y1=267 x2=450 y2=283
  545. #   text: "Static Text"
  546. # item 72: TEXT (0x88) disabled
  547. #   bounds: x1=402 y1=282 x2=450 y2=298
  548. #   text: "Static Text"
  549. # item 73: TEXT (0x88) disabled
  550. #   bounds: x1=402 y1=297 x2=450 y2=313
  551. #   text: "Static Text"
  552. # item 74: TEXT (0x88) disabled
  553. #   bounds: x1=402 y1=312 x2=450 y2=328
  554. #   text: "Static Text"
  555. # item 75: TEXT (0x88) disabled
  556. #   bounds: x1=214 y1=49 x2=262 y2=65
  557. #   text: "123456789"
  558. # item 76: TEXT (0x88) disabled
  559. #   bounds: x1=214 y1=64 x2=262 y2=80
  560. #   text: "Static Text"
  561. # item 77: TEXT (0x88) disabled
  562. #   bounds: x1=214 y1=79 x2=262 y2=95
  563. #   text: "Static Text"
  564. # item 78: TEXT (0x88) disabled
  565. #   bounds: x1=214 y1=94 x2=262 y2=110
  566. #   text: "Static Text"
  567. # item 79: TEXT (0x88) disabled
  568. #   bounds: x1=214 y1=113 x2=262 y2=129
  569. #   text: "Static Text"
  570. # item 80: TEXT (0x88) disabled
  571. #   bounds: x1=214 y1=143 x2=262 y2=159
  572. #   text: "Static Text"
  573. # item 81: TEXT (0x88) disabled
  574. #   bounds: x1=214 y1=128 x2=262 y2=144
  575. #   text: "Static Text"
  576. # item 82: TEXT (0x88) disabled
  577. #   bounds: x1=214 y1=162 x2=262 y2=178
  578. #   text: "Static Text"
  579. # item 83: TEXT (0x88) disabled
  580. #   bounds: x1=214 y1=177 x2=262 y2=193
  581. #   text: "48"
  582. # item 84: TEXT (0x88) disabled
  583. #   bounds: x1=214 y1=192 x2=262 y2=208
  584. #   text: "Static Text"
  585. # item 85: TEXT (0x88) disabled
  586. #   bounds: x1=214 y1=207 x2=262 y2=223
  587. #   text: "Static Text"
  588. # item 86: TEXT (0x88) disabled
  589. #   bounds: x1=214 y1=222 x2=262 y2=238
  590. #   text: "Static Text"
  591. # item 87: TEXT (0x88) disabled
  592. #   bounds: x1=214 y1=237 x2=262 y2=253
  593. #   text: ""
  594. # item 88: TEXT (0x88) disabled
  595. #   bounds: x1=214 y1=252 x2=262 y2=268
  596. #   text: ""
  597. # item 89: TEXT (0x88) disabled
  598. #   bounds: x1=214 y1=267 x2=262 y2=283
  599. #   text: "Static Text"
  600. # item 90: TEXT (0x88) disabled
  601. #   bounds: x1=214 y1=282 x2=262 y2=298
  602. #   text: "Static Text"
  603. # item 91: TEXT (0x88) disabled
  604. #   bounds: x1=214 y1=297 x2=262 y2=313
  605. #   text: "Static Text"
  606. # item 92: TEXT (0x88) disabled
  607. #   bounds: x1=214 y1=312 x2=262 y2=328
  608. #   text: "Static Text"
  609. # item 93: TEXT (0x88) disabled
  610. #   bounds: x1=214 y1=331 x2=262 y2=347
  611. #   text: "Static Text"
  612. # item 94: TEXT (0x88) disabled
  613. #   bounds: x1=214 y1=346 x2=262 y2=362
  614. #   text: "Static Text"
  615. # item 95: TEXT (0x88) disabled
  616. #   bounds: x1=452 y1=49 x2=500 y2=65
  617. #   text: "48"
  618. # item 96: TEXT (0x88) disabled
  619. #   bounds: x1=452 y1=64 x2=500 y2=80
  620. #   text: "Static Text"
  621. # item 97: TEXT (0x88) disabled
  622. #   bounds: x1=452 y1=79 x2=500 y2=95
  623. #   text: "Static Text"
  624. # item 98: TEXT (0x88) disabled
  625. #   bounds: x1=452 y1=94 x2=500 y2=110
  626. #   text: "Static Text"
  627. # item 99: TEXT (0x88) disabled
  628. #   bounds: x1=452 y1=113 x2=500 y2=129
  629. #   text: "Static Text"
  630. # item 100: TEXT (0x88) disabled
  631. #   bounds: x1=452 y1=128 x2=500 y2=144
  632. #   text: "Static Text"
  633. # item 101: TEXT (0x88) disabled
  634. #   bounds: x1=452 y1=143 x2=500 y2=159
  635. #   text: "Static Text"
  636. # item 102: TEXT (0x88) disabled
  637. #   bounds: x1=452 y1=177 x2=500 y2=193
  638. #   text: "4"
  639. # item 103: TEXT (0x88) disabled
  640. #   bounds: x1=452 y1=192 x2=500 y2=208
  641. #   text: "Static Text"
  642. # item 104: TEXT (0x88) disabled
  643. #   bounds: x1=452 y1=207 x2=500 y2=223
  644. #   text: "Static Text"
  645. # item 105: TEXT (0x88) disabled
  646. #   bounds: x1=452 y1=222 x2=500 y2=238
  647. #   text: "Static Text"
  648. # item 106: TEXT (0x88) disabled
  649. #   bounds: x1=452 y1=237 x2=500 y2=253
  650. #   text: "Static Text"
  651. # item 107: TEXT (0x88) disabled
  652. #   bounds: x1=452 y1=252 x2=500 y2=268
  653. #   text: "Static Text"
  654. # item 108: TEXT (0x88) disabled
  655. #   bounds: x1=452 y1=267 x2=500 y2=283
  656. #   text: "Static Text"
  657. # item 109: TEXT (0x88) disabled
  658. #   bounds: x1=452 y1=282 x2=500 y2=298
  659. #   text: "Static Text"
  660. # item 110: TEXT (0x88) disabled
  661. #   bounds: x1=452 y1=297 x2=500 y2=313
  662. #   text: "Static Text"
  663. # item 111: TEXT (0x88) disabled
  664. #   bounds: x1=452 y1=312 x2=500 y2=328
  665. #   text: "Static Text"
  666. # item 112: PICTURE (0xC0) disabled
  667. #   bounds: x1=0 y1=6 x2=508 y2=45
  668. #   PICT resource ID: 138
  669.  
  670.  
  671. DITL_139_I.txt
  672. # 9 entries
  673. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  674. #   bounds: x1=172 y1=96 x2=230 y2=116
  675. #   text: "OK"
  676. # item 1: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  677. #   bounds: x1=70 y1=13 x2=228 y2=29
  678. #   text: "Edit Text"
  679. # item 2: BUTTON (0x04) enabled
  680. #   bounds: x1=10 y1=96 x2=68 y2=116
  681. #   text: "Code"
  682. # item 3: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  683. #   bounds: x1=147 y1=38 x2=228 y2=54
  684. #   text: ""
  685. # item 4: BUTTON (0x04) enabled
  686. #   bounds: x1=91 y1=96 x2=149 y2=116
  687. #   text: "Test"
  688. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  689. #   bounds: x1=10 y1=13 x2=62 y2=29
  690. #   text: "Name:"
  691. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  692. #   bounds: x1=10 y1=38 x2=141 y2=54
  693. #   text: "Registration code:"
  694. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  695. #   bounds: x1=10 y1=63 x2=85 y2=79
  696. #   text: "Message:"
  697. # item 8: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  698. #   bounds: x1=91 y1=63 x2=127 y2=79
  699. #   text: "1"
  700.  
  701.  
  702. DITL_140_am.txt
  703. # 20 entries
  704. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  705. #   bounds: x1=250 y1=133 x2=308 y2=153
  706. #   text: "Play"
  707. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  708. #   bounds: x1=33 y1=133 x2=91 y2=153
  709. #   text: "Cancel"
  710. # item 2: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  711. #   bounds: x1=9 y1=71 x2=66 y2=88
  712. #   text: "Michi"
  713. # item 3: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  714. #   bounds: x1=9 y1=88 x2=66 y2=105
  715. #   text: "Maci"
  716. # item 4: RADIO_BUTTON (0x06) enabled
  717. #   bounds: x1=9 y1=105 x2=66 y2=122
  718. #   text: "Tesa"
  719. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  720. #   bounds: x1=76 y1=72 x2=211 y2=87
  721. #   text: "jjjyxit"
  722. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  723. #   bounds: x1=76 y1=89 x2=211 y2=104
  724. #   text: "jjjyxit"
  725. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  726. #   bounds: x1=76 y1=106 x2=211 y2=121
  727. #   text: "jjjyxit"
  728. # item 8: TEXT (0x88) disabled
  729. #   bounds: x1=212 y1=72 x2=280 y2=87
  730. #   text: "140900"
  731. # item 9: TEXT (0x88) disabled
  732. #   bounds: x1=212 y1=89 x2=280 y2=104
  733. #   text: "140900"
  734. # item 10: TEXT (0x88) disabled
  735. #   bounds: x1=212 y1=106 x2=280 y2=121
  736. #   text: "140900"
  737. # item 11: TEXT (0x88) disabled
  738. #   bounds: x1=284 y1=72 x2=325 y2=87
  739. #   text: "100%"
  740. # item 12: TEXT (0x88) disabled
  741. #   bounds: x1=284 y1=89 x2=325 y2=104
  742. #   text: "100%"
  743. # item 13: TEXT (0x88) disabled
  744. #   bounds: x1=284 y1=106 x2=325 y2=121
  745. #   text: "100%"
  746. # item 14: TEXT (0x88) disabled
  747. #   bounds: x1=26 y1=55 x2=66 y2=71
  748. #   text: "Game"
  749. # item 15: TEXT (0x88) disabled
  750. #   bounds: x1=76 y1=55 x2=168 y2=71
  751. #   text: "Best player"
  752. # item 16: TEXT (0x88) disabled
  753. #   bounds: x1=212 y1=55 x2=269 y2=71
  754. #   text: "Score"
  755. # item 17: TEXT (0x88) disabled
  756. #   bounds: x1=283 y1=41 x2=331 y2=55
  757. #   text: "Compl."
  758. # item 18: TEXT (0x88) disabled
  759. #   bounds: x1=283 y1=55 x2=331 y2=69
  760. #   text: "rate"
  761. # item 19: PICTURE (0x40) enabled
  762. #   bounds: x1=0 y1=6 x2=340 y2=42
  763. #   PICT resource ID: 128
  764.  
  765.  
  766. DITL_141_a.txt
  767. # 7 entries
  768. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  769. #   bounds: x1=148 y1=292 x2=372 y2=312
  770. #   text: "Push my button, dearest!"
  771. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  772. #   bounds: x1=144 y1=46 x2=375 y2=110
  773. #   text: "Here lies a toppled God‚Äî\nHis fall was not a small one\nWe did but build his pedestal,\nA narrow and a tall one.\n"
  774. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  775. #   bounds: x1=144 y1=110 x2=375 y2=174
  776. #   text: "                        ‚Äî Tleilaxu Epigram\n                           (Dune Messiah, \n                            Frank Herbert)"
  777. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  778. #   bounds: x1=144 y1=174 x2=375 y2=238
  779. #   text: ""
  780. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  781. #   bounds: x1=144 y1=238 x2=375 y2=286
  782. #   text: ""
  783. # item 5: PICTURE (0x40) enabled
  784. #   bounds: x1=0 y1=0 x2=143 y2=314
  785. #   PICT resource ID: 140
  786. # item 6: PICTURE (0x40) enabled
  787. #   bounds: x1=143 y1=10 x2=380 y2=45
  788. #   PICT resource ID: 141
  789.  
  790.  
  791. DITL_142_very.txt
  792. # 9 entries
  793. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  794. #   bounds: x1=192 y1=174 x2=250 y2=194
  795. #   text: "OK"
  796. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  797. #   bounds: x1=10 y1=174 x2=68 y2=194
  798. #   text: "Cancel"
  799. # item 2: BUTTON (0x04) enabled
  800. #   bounds: x1=100 y1=174 x2=158 y2=194
  801. #   text: "Help"
  802. # item 3: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  803. #   bounds: x1=65 y1=119 x2=247 y2=135
  804. #   text: "Edit Text"
  805. # item 4: EDIT_TEXT (0x10) enabled
  806. #   bounds: x1=145 y1=145 x2=247 y2=161
  807. #   text: "Edit Text"
  808. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  809. #   bounds: x1=10 y1=118 x2=58 y2=134
  810. #   text: "Name:"
  811. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  812. #   bounds: x1=10 y1=145 x2=140 y2=161
  813. #   text: "Registration code:"
  814. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  815. #   bounds: x1=10 y1=46 x2=250 y2=108
  816. #   text: "Please enter your name and your registration code. Click on \"help\" if you do not have a code and want to know how to obtain one."
  817. # item 8: PICTURE (0xC0) disabled
  818. #   bounds: x1=0 y1=6 x2=260 y2=43
  819. #   PICT resource ID: 137
  820.  
  821.  
  822. DITL_143_shy.txt
  823. # 3 entries
  824. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  825. #   bounds: x1=28 y1=50 x2=86 y2=70
  826. #   text: "NO!"
  827. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  828. #   bounds: x1=154 y1=50 x2=212 y2=70
  829. #   text: "Yes"
  830. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  831. #   bounds: x1=10 y1=8 x2=231 y2=44
  832. #   text: "Are you sure you REALLY want to clear the top scores table?"
  833.  
  834.  
  835. DITL_144_game,.txt
  836. # 10 entries
  837. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  838. #   bounds: x1=269 y1=287 x2=340 y2=307
  839. #   text: "Next"
  840. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  841. #   bounds: x1=146 y1=287 x2=204 y2=307
  842. #   text: "Done"
  843. # item 2: BUTTON (0x04) enabled
  844. #   bounds: x1=10 y1=287 x2=81 y2=307
  845. #   text: "Previous"
  846. # item 3: PICTURE (0xC0) disabled
  847. #   bounds: x1=0 y1=5 x2=350 y2=41
  848. #   PICT resource ID: 135
  849. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  850. #   bounds: x1=44 y1=62 x2=340 y2=126
  851. #   text: "If bombs are a pain then stars are a true blessing. If you drop one on a crater it will instantly fill the hole. Drop it on a loop segment and the segment will be gone."
  852. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  853. #   bounds: x1=10 y1=43 x2=108 y2=59
  854. #   text: "More pieces:"
  855. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  856. #   bounds: x1=44 y1=126 x2=340 y2=175
  857. #   text: "Sacrifice it by dropping it on a free, empty square and you will be rewarded with bonus points or, if you are lucky, an extra ankh.\n"
  858. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  859. #   bounds: x1=44 y1=178 x2=340 y2=228
  860. #   text: "A zapper must be placed on a loop segment and will remove the part of the segment that rests on the targeted square."
  861. # item 8: TEXT (0x88) disabled
  862. #   bounds: x1=44 y1=231 x2=340 y2=279
  863. #   text: "A rotator will rotate the targeted part of a segment (not a crossing) 90 degrees in the direction selected by rotating the rotator."
  864. # item 9: PICTURE (0x40) enabled
  865. #   bounds: x1=10 y1=64 x2=33 y2=249
  866. #   PICT resource ID: 129
  867.  
  868.  
  869. DITL_145_you.txt
  870. # 12 entries
  871. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  872. #   bounds: x1=269 y1=287 x2=340 y2=307
  873. #   text: "Next"
  874. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  875. #   bounds: x1=146 y1=287 x2=204 y2=307
  876. #   text: "Done"
  877. # item 2: BUTTON (0x04) enabled
  878. #   bounds: x1=10 y1=287 x2=81 y2=307
  879. #   text: "Previous"
  880. # item 3: PICTURE (0xC0) disabled
  881. #   bounds: x1=0 y1=5 x2=350 y2=41
  882. #   PICT resource ID: 135
  883. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  884. #   bounds: x1=44 y1=62 x2=340 y2=128
  885. #   text: "The most important factor in scoring is loopsize. The points rewarded for a loop increases exponentially with each piece in it. Big loops equals great scores."
  886. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  887. #   bounds: x1=10 y1=43 x2=108 y2=59
  888. #   text: "Scoring:"
  889. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  890. #   bounds: x1=44 y1=131 x2=340 y2=212
  891. #   text: "Additional bonuses are given for clearing the game area, for completing two loops with one crossing or for sacrificing a star. These actions will become increasingly rewarding as you advance in level.\n"
  892. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  893. #   bounds: x1=44 y1=215 x2=340 y2=281
  894. #   text: "All scores are scaled to match the selected difficulty level. A \"very hard\" game will give scores that are approximately 16 times as high as those in a game that is \"very easy\"."
  895. # item 8: PICTURE (0x40) enabled
  896. #   bounds: x1=2 y1=134 x2=39 y2=169
  897. #   PICT resource ID: 146
  898. # item 9: PICTURE (0x40) enabled
  899. #   bounds: x1=4 y1=179 x2=38 y2=208
  900. #   PICT resource ID: 147
  901. # item 10: PICTURE (0x40) enabled
  902. #   bounds: x1=2 y1=64 x2=36 y2=125
  903. #   PICT resource ID: 152
  904. # item 11: PICTURE (0x40) enabled
  905. #   bounds: x1=4 y1=223 x2=39 y2=266
  906. #   PICT resource ID: 155
  907.  
  908.  
  909. DITL_146_know,.txt
  910. # 14 entries
  911. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  912. #   bounds: x1=146 y1=331 x2=204 y2=351
  913. #   text: "Done"
  914. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  915. #   bounds: x1=10 y1=331 x2=81 y2=351
  916. #   text: "Previous"
  917. # item 2: PICTURE (0xC0) disabled
  918. #   bounds: x1=0 y1=5 x2=350 y2=41
  919. #   PICT resource ID: 135
  920. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  921. #   bounds: x1=21 y1=62 x2=340 y2=96
  922. #   text: "To register \'Round\'n\'Round, send 5 USD or the equivalent in your own currency (no coins) to:"
  923. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  924. #   bounds: x1=10 y1=43 x2=108 y2=59
  925. #   text: "Registration:"
  926. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  927. #   bounds: x1=43 y1=190 x2=340 y2=270
  928. #   text: "Your name and address (including country)\nThe name you want the game registered to\nYour e-mail address if you have one\nFrom where you got the game\nAnything else you want the author to know"
  929. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  930. #   bounds: x1=21 y1=169 x2=340 y2=185
  931. #   text: "Include the following information:"
  932. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  933. #   bounds: x1=21 y1=275 x2=340 y2=324
  934. #   text: "Your code will be sent immediately after your registration arrives. Thank you for supporting the shareware concept."
  935. # item 8: PICTURE (0xC0) disabled
  936. #   bounds: x1=31 y1=190 x2=40 y2=204
  937. #   PICT resource ID: 688
  938. # item 9: PICTURE (0xC0) disabled
  939. #   bounds: x1=31 y1=206 x2=40 y2=220
  940. #   PICT resource ID: 688
  941. # item 10: PICTURE (0xC0) disabled
  942. #   bounds: x1=31 y1=222 x2=40 y2=236
  943. #   PICT resource ID: 688
  944. # item 11: PICTURE (0xC0) disabled
  945. #   bounds: x1=31 y1=238 x2=40 y2=252
  946. #   PICT resource ID: 688
  947. # item 12: PICTURE (0xC0) disabled
  948. #   bounds: x1=31 y1=254 x2=40 y2=268
  949. #   PICT resource ID: 688
  950. # item 13: PICTURE (0x40) enabled
  951. #   bounds: x1=46 y1=103 x2=186 y2=160
  952. #   PICT resource ID: 148
  953.  
  954.  
  955. DITL_147_and.txt
  956. # 3 entries
  957. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  958. #   bounds: x1=13 y1=93 x2=101 y2=113
  959. #   text: "Quit"
  960. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  961. #   bounds: x1=257 y1=93 x2=349 y2=113
  962. #   text: "Play anyway"
  963. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  964. #   bounds: x1=73 y1=5 x2=353 y2=86
  965. #   text: "You are using virtual memory. This might (or might not) slow me down severely, as well as affect my sound output in horrible ways. Please consider turning virtual memory off before playing me."
  966.  
  967.  
  968. DITL_148_now.txt
  969. # 3 entries
  970. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  971. #   bounds: x1=10 y1=92 x2=98 y2=112
  972. #   text: "Quit"
  973. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  974. #   bounds: x1=244 y1=92 x2=336 y2=112
  975. #   text: "Play anyway"
  976. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  977. #   bounds: x1=73 y1=6 x2=340 y2=85
  978. #   text: "For some reason I failed to create or access my data file. You can still play me but I will not be able to save any changes made to the preferences, top score list, registration or statistics."
  979.  
  980.  
  981. DITL_149_I.txt
  982. # 3 entries
  983. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  984. #   bounds: x1=244 y1=92 x2=336 y2=112
  985. #   text: "Play anyway"
  986. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  987. #   bounds: x1=10 y1=92 x2=98 y2=112
  988. #   text: "Quit"
  989. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  990. #   bounds: x1=73 y1=6 x2=340 y2=85
  991. #   text: "I seem to be out of memory. You may attempt to continue but that will most likely result in a crash. Try increasing my memory allocation in the \"get info\" box before you run me again."
  992.  
  993.  
  994. DITL_150_feel.txt
  995. # 12 entries
  996. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  997. #   bounds: x1=269 y1=335 x2=340 y2=355
  998. #   text: "Next"
  999. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  1000. #   bounds: x1=146 y1=335 x2=204 y2=355
  1001. #   text: "Done"
  1002. # item 2: PICTURE (0xC0) disabled
  1003. #   bounds: x1=0 y1=5 x2=350 y2=41
  1004. #   PICT resource ID: 135
  1005. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  1006. #   bounds: x1=44 y1=62 x2=210 y2=110
  1007. #   text: "Loops are fun! \nThey go \'round\'n\'round! \nMake loops!"
  1008. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  1009. #   bounds: x1=10 y1=43 x2=108 y2=59
  1010. #   text: "The game:"
  1011. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  1012. #   bounds: x1=44 y1=114 x2=340 y2=195
  1013. #   text: "A loop is defined as a form with no end and no beginning. Rotate and connect the appearing pieces into loops and they will disappear, leaving space for new loops to be created."
  1014. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  1015. #   bounds: x1=44 y1=198 x2=340 y2=264
  1016. #   text: "Pieces do not last forever. A timer at the bottom of the screen will show how much time you have to place the current piece. If the time runs out (or you press \'esc\')  you"
  1017. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  1018. #   bounds: x1=44 y1=262 x2=340 y2=328
  1019. #   text: "will have to trade an ankh for a new piece. The game is over when you have lost all your ankhs or when there is no longer any room for new pieces on the game area."
  1020. # item 8: PICTURE (0x40) enabled
  1021. #   bounds: x1=213 y1=43 x2=326 y2=111
  1022. #   PICT resource ID: 144
  1023. # item 9: PICTURE (0x40) enabled
  1024. #   bounds: x1=8 y1=202 x2=33 y2=320
  1025. #   PICT resource ID: 145
  1026. # item 10: PICTURE (0x40) enabled
  1027. #   bounds: x1=5 y1=64 x2=35 y2=107
  1028. #   PICT resource ID: 149
  1029. # item 11: PICTURE (0x40) enabled
  1030. #   bounds: x1=12 y1=117 x2=30 y2=191
  1031. #   PICT resource ID: 153
  1032.  
  1033.  
  1034. DITL_151_uncomfortably.txt
  1035. # 6 entries
  1036. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  1037. #   bounds: x1=269 y1=254 x2=340 y2=274
  1038. #   text: "Next"
  1039. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  1040. #   bounds: x1=146 y1=254 x2=204 y2=274
  1041. #   text: "Done"
  1042. # item 2: BUTTON (0x04) enabled
  1043. #   bounds: x1=10 y1=254 x2=81 y2=274
  1044. #   text: "Previous"
  1045. # item 3: PICTURE (0xC0) disabled
  1046. #   bounds: x1=0 y1=5 x2=350 y2=41
  1047. #   PICT resource ID: 135
  1048. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  1049. #   bounds: x1=10 y1=43 x2=108 y2=59
  1050. #   text: "Game screen:"
  1051. # item 5: PICTURE (0x40) enabled
  1052. #   bounds: x1=32 y1=63 x2=317 y2=247
  1053. #   PICT resource ID: 142
  1054.  
  1055.  
  1056. DITL_152_naked.txt
  1057. # 3 entries
  1058. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  1059. #   bounds: x1=10 y1=92 x2=98 y2=112
  1060. #   text: "Quit"
  1061. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  1062. #   bounds: x1=244 y1=92 x2=336 y2=112
  1063. #   text: "Play anyway"
  1064. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1065. #   bounds: x1=73 y1=6 x2=340 y2=85
  1066. #   text: "For some reason I failed to write to my data file. You can still play me but there is a possibility that some changes (top scores, preferences, statistics, etc) won\'t be stored for future games."
  1067.  
  1068.  
  1069. DITL_153_under.txt
  1070. # 3 entries
  1071. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  1072. #   bounds: x1=10 y1=81 x2=98 y2=101
  1073. #   text: "Quit"
  1074. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  1075. #   bounds: x1=244 y1=81 x2=336 y2=101
  1076. #   text: "Play anyway"
  1077. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1078. #   bounds: x1=73 y1=6 x2=341 y2=72
  1079. #   text: "The processor in your computer is too old for me to play my music and sound effects. You can still play me, but all sounds will be disabled."
  1080.  
  1081.  
  1082. DITL_154_your.txt
  1083. # 3 entries
  1084. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  1085. #   bounds: x1=10 y1=77 x2=98 y2=97
  1086. #   text: "Quit"
  1087. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  1088. #   bounds: x1=244 y1=77 x2=336 y2=97
  1089. #   text: "Play anyway"
  1090. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1091. #   bounds: x1=73 y1=6 x2=341 y2=72
  1092. #   text: "Your version of Sound Manager is too old for me to play my music and sound effects. You can still play me, but all sounds will be disabled."
  1093.  
  1094.  
  1095. DITL_155_prying.txt
  1096. # 2 entries
  1097. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  1098. #   bounds: x1=114 y1=65 x2=205 y2=85
  1099. #   text: "Oh, bugger!"
  1100. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  1101. #   bounds: x1=69 y1=7 x2=311 y2=56
  1102. #   text: "I\'m sorry, but you need Color QuickDraw (but not necessarily a color screen) to run me..."
  1103.  
  1104.  
  1105. DITL_156_eyes!.txt
  1106. # 3 entries
  1107. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  1108. #   bounds: x1=10 y1=92 x2=98 y2=112
  1109. #   text: "Quit"
  1110. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  1111. #   bounds: x1=244 y1=92 x2=336 y2=112
  1112. #   text: "Play anyway"
  1113. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  1114. #   bounds: x1=73 y1=6 x2=340 y2=85
  1115. #   text: "For some reason (perhaps you have allocated less memory to me than I need) I could not install my music and sound effects. You can still play me, but with all sounds disabled."
  1116.  
  1117.  
  1118. DITL_169.txt
  1119. # 9 entries
  1120. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  1121. #   bounds: x1=269 y1=287 x2=340 y2=307
  1122. #   text: "Next"
  1123. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  1124. #   bounds: x1=146 y1=287 x2=204 y2=307
  1125. #   text: "Done"
  1126. # item 2: BUTTON (0x04) enabled
  1127. #   bounds: x1=10 y1=287 x2=81 y2=307
  1128. #   text: "Previous"
  1129. # item 3: PICTURE (0xC0) disabled
  1130. #   bounds: x1=0 y1=5 x2=350 y2=41
  1131. #   PICT resource ID: 135
  1132. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  1133. #   bounds: x1=44 y1=62 x2=343 y2=126
  1134. #   text: "Loop segments are the most important as well as the most common pieces. They can be placed on every free square in the game area and should be connected to form loops."
  1135. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  1136. #   bounds: x1=44 y1=130 x2=343 y2=195
  1137. #   text: "Expanders behave like ordinary segments except that they expand in both directions when dropped. Use them to quickly fill large gaps in your loops.\n"
  1138. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  1139. #   bounds: x1=45 y1=199 x2=343 y2=281
  1140. #   text: "Bombs are a pain that come in two sizes. They can be detonated anywhere except on craters left by other bombs, preferably where they do the least harm. Bombs do not appear in a \"very easy\" game."
  1141. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  1142. #   bounds: x1=10 y1=43 x2=85 y2=59
  1143. #   text: "Pieces:"
  1144. # item 8: PICTURE (0x40) enabled
  1145. #   bounds: x1=13 y1=64 x2=35 y2=224
  1146. #   PICT resource ID: 143
  1147.  
  1148.  
  1149. DITL_242_Please.txt
  1150. # 1 entries
  1151. # item 0: CUSTOM (0x80) disabled
  1152. #   bounds: x1=0 y1=0 x2=150 y2=235
  1153. #   data: ""
  1154.  
  1155.  
  1156. DITL_243_go.txt
  1157. # 0 entries
  1158.  
  1159.  
  1160. DITL_666_away!.txt
  1161. # 1 entries
  1162. # item 0: PICTURE (0x40) enabled
  1163. #   bounds: x1=0 y1=0 x2=103 y2=137
  1164. #   PICT resource ID: 139
  1165.  
  1166.  
  1167.